Au cours des derni???res d???cennies, les jeux vid???o sont pass???s d'une exp???rience technologique marginale ??? un m???dia grand public. Au cours de cette p???riode, ils ont connu plusieurs transformations, des machines d'arcade offrant quelques minutes de plaisir solitaire pendant un trimestre aux MMO en ligne par abonnement mensuel dans lesquels des milliers de joueurs passent des centaines, voire des milliers d'heures et m???nent une partie importante de leur vie sociale en tant que personnage de fantaisie. Mais qu ...
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Au cours des derni???res d???cennies, les jeux vid???o sont pass???s d'une exp???rience technologique marginale ??? un m???dia grand public. Au cours de cette p???riode, ils ont connu plusieurs transformations, des machines d'arcade offrant quelques minutes de plaisir solitaire pendant un trimestre aux MMO en ligne par abonnement mensuel dans lesquels des milliers de joueurs passent des centaines, voire des milliers d'heures et m???nent une partie importante de leur vie sociale en tant que personnage de fantaisie. Mais qu'est-ce qui a motiv??? le d???veloppement des jeux vid???o ? Est-ce la technologie ? En effet, avec chaque nouvelle g???n???ration de mat???riel, les concepteurs de jeux ont re???u un ensemble plus large d'outils pour ???voquer des exp???riences exaltantes. Mais la culture n'est-elle pas au moins aussi importante ? ??? quoi ressembleraient les jeux si Tolkien n'avait jamais ???crit Le Seigneur des Anneaux, ou si Nintendo n'avait pas introduit les styles de dessin des mangas japonais dans ce nouveau m???dia ? Ce livre examine les d???fis et les fondements th???oriques sur lesquels fonder une approche culturelle de l'???volution des jeux vid???o et propose un ensemble de concepts pour analyser et d???crire ce processus.
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