Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen, Bildern und Animationen bis hin zu interaktiven, virtuellen Realit�ten (Virtual Reality). Die Umsetzung von Anwendungen hierf�r profitiert von einem soliden Verst�ndnis der entsprechenden Grundlagen. Das vorliegende Buch vermittelt genau das - verst�ndlich, praktisch und nachvollziehbar. F�r die vierte Auflage wurde das Werk grundlegend �berarbeitet und erweitert, um in die moderne Grafikprogrammierung einzuf�hren. Dazu ...
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Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen, Bildern und Animationen bis hin zu interaktiven, virtuellen Realit�ten (Virtual Reality). Die Umsetzung von Anwendungen hierf�r profitiert von einem soliden Verst�ndnis der entsprechenden Grundlagen. Das vorliegende Buch vermittelt genau das - verst�ndlich, praktisch und nachvollziehbar. F�r die vierte Auflage wurde das Werk grundlegend �berarbeitet und erweitert, um in die moderne Grafikprogrammierung einzuf�hren. Dazu geh�rt unter anderem die Entwicklung von Programmen, die direkt auf der Grafikkarte ausgef�hrt und Shader" genannt werden. Anhand von Beispielen in der beliebten Programmiersprache Java f�r die weit verbreitete Open Graphics Library (OpenGL) sind die wesentlichen Konzepte der Grafikprogrammierung erl�utert. Auch f�r die vierte Auflage ist wieder ein Online-Service mit Zusatzmaterialien verf�gbar.
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New. Print on demand Text in German. Contains: Illustrations, black & white, Illustrations, color. XVI, 505 S. 311 Abb., 101 Abb. in Farbe. Intended for professional and scholarly audience.
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